mai5
Greetings everyone!
Depois de 2 anos de muito estudo e investimento (leia-se muito tempo e muito dinheiro), finalmente consegui renderizar uma sequência completa do curta, e posso dizer: a MAIS complexa!
Nesta abertura pude utilizar todas as ferramentas que conhecia: Syflex (simulador de tecido), Hair (o nome já diz), ICE (simulador de partículas)… tudo pra deixar esses pouco mais de 30 segundos a altura do que imaginei pra ilha de Kovadhonga, morada do já tão famoso (ok, nem tanto assim) Rámacacu.
Atualmente o status de produção do curta é o seguinte: tenho ele todo animado, faltam texturas para cenários, matte paintings, render e pós produção. As trilhas estão prontas, mas os efeitos de som precisam ser feitos por quem realmente entende. São quase 6 minutos de curta ainda pra finalizar, tirando claro esta abertura, postada aqui.
Infelizmente sou forçado a dar uma pausa na produção, pois enquanto eu não conseguir um emprego, não terei ânimo ou forças para continuar com ele. INFELIZMENTE. Mas como algum sábio disse uma vez: “nem só de 3D viverá o homem…”, portanto, no momento estou trabalhando na atualização do meu portifólio pra WEB também e tentando desesperadamente encontrar novamente meu pequeno e humilde lugarzinho ao sol.
Mas isso não é um adeus, e sim um até logo, afinal de contas, Kovadhonga oficialmente existe e vocês já têm uma idéia de como ela é.
Para assistir a abertura, você pode clicar logo embaixo ou ver diretamente no Vimeo: http://www.vimeo.com/23279391.
Grande abraço a todos, espero que curtam.

mar15
Olá a todos!
Finalmente terminei a luz e já separei os passes das duas cenas de abertura do curta!
Para não deixar o blog parado até ter toda a introdução finalizada, decidi publicar a imagem abaixo. É apenas um frame, onde fiz a composição dos passes, para ver se todos estavam funcionando. Para ampliar, clique na imagem abaixo:
Agora sigo com o trabalho de render, e assim que tiver a sequência inteira pronta, colocarei um teaser com essas cenas!
Ainda vou levar algum tempo para finalizar, mas será a tempo do Animamundi 2012 (assim espero)!
Abraço e até a próxima!
fev18
Consegui terminar a textura, a luz e dividir toda essa sequência em passes (pra quem não sabe, os passes são as partes da imagem final, como cor, depois textura, depois sombras e por aí vai). De todas as sequências essa é, até agora, a mais complexa. Por quê?
Vou enumerar as razões:
1 – Existem 3 elementos feitos em ICE: as folhagens da árvore, as florzinhas que caem da copa da árvore, a revoada de vagalumes.
2 – Hair no chão da floresta e também no chão da casinha (as graminhas).
3 – A câmera se move, com tudo que eu mencionei acima, funcionando e mexendo o tempo todo.
4 – A quantidade de textura e elementos.
Mas acho que no final o resultado ficou bem satisfatório.
Acho que quando fizer a pós-produção e a inserção da trilha (já toda finalizada), terei um ótimo espetáculo para mostrar. Abaixo uma amostra final (para ampliar, clique na imagem).
Por enquanto, é isso. Até a próxima!
jan21
Talvez essa ferramenta do Autodesk Softimage tenha esse nome porque tira os artistas de uma verdadeira fria!
Desde que comecei o curta, um dos maiores desafios técnicos seria compor e animar a copa da árvore onde fica a casinha do Rámacacu.
Uma das soluções que pretendia utilizar era a mesma técnica que o criador do inacabado Rustboy utilizou (na seção MAKING OF é o quadradinho de número 5 do menu inferior). Deu tudo errado! No caso da árvore do Rámacacu e do formato das folhas (bem diferentes das vistas no curta do robôzinho enferrujado), tudo ficou muito artificial e trabalhoso.
Começou então minha pesquisa pra saber se o ICE (que já utilizei duas vezes no curta) poderia me salvar.
Foi quando descobri esse vídeo: Softimage ICE Procedural Tree Generator (thank you guys at ICEduous blog).
Vi e revi inúmeras vezes e comecei os testes. Primeiro para gerar a folhagem da árvore. O resultado você confere na imagem abaixo (a luz é de teste, portanto provisória e o pedaço da casinha foi apenas para ter uma prévia do “look and feel”). Sucesso!
Agora vinha a segunda parte do desafio: animar a copa da árvore de forma que a sensação fosse a de uma leve brisa noturna.
Comecei a animar na mão, mas ainda assim ficou muito, muito artificial. Impossível animar tantos galhos de forma aleatória e passar a impressão de que eles estão se movimentando com o vento. A dinâmica é muito complexa. Neste momento parei, pensei um pouco no que queria, em como funcionava a lógica do ICE e então iniciei os testes.
Então eis o momento em que quase chorei de emoção: o que eu havia levado metade de um dia para animar manualmente, atingindo um resultado muito grotesco e artificial, o ICE conseguiu com alguns nodes e acerto de parâmetros em poucos minutos! O resultado está no vídeo abaixo:
Tendo a parte mais difícil resolvida, agora falta apenas pintar o fundo da cena (esse da imagem acima é apenas uma referência), animar a grama (já pronta, gerada em HAIR), e então iluminar o plano para renderizar.
E mais uma vez VIVA O ICE!

dez18
Depois de mais de um ano animando resolvi tomar coragem (também devido a urgência em conseguir entrar no mercado de trabalho) e montar um projeto de reel de animação, só com as capturas mesmo (essas imagens de cores chapadas, sem cenário, luz ou textura), apenas para mostrar o que andei fazendo todo esse tempo. Ele está logo abaixo, ou para vê-lo maior clique aqui.
Confesso que não foi nada fácil selecionar um pouco mais de um minuto de animação no meio dos mais de 6 que o curta possui, sem no entanto entregar a história, mas acho que consegui não comprometer as surpresas, nem as melhores cenas (essas por enquanto ficam sob 7 chaves).
Junto com esta “reel” aproveito pra divulgar meu novo portfólio, que além do novo vídeo, reúne todas as imagens que eu mais curti fazer, algumas com uma roupagem diferente. Pra dar uma conferida, basta clicar leolima.net.
Ainda estou texturizando, mas achei que era hora de parar esses dias para montar algo um pouco mais substancial.
Assim que tiver mais coisas, publico por aqui!
Abraço e até a próxima!
