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  • Go(ing) Bananas

    Expres. popular traduzida do inglês

    1 Bras. Ato ou efeito de enlouquecer, endoidecer, ensandecer, perder o uso da razão

    2 Cinema. Curta de animação 3D produzido e dirigido por Leonardo Lima

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  • Sobre o diretor

    Quem está por trás dessa aventura

    Meu nome é Leonardo Lima, tenho 33 anos e moro na gigante, caótica mas amada cidade de São Paulo. Meu interesse por desenho começou desde os dois anos de idade. Lembro-me de ainda segurar o lápis com uma das mãos e a fralda com a outra...

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  • Delícia da Floresta

    A ciência por trás da banana

    A banana é uma pseudobaga da bananeira, uma planta herbácea vivaz acaule da família Musaceae ...

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  • Carmen Miranda

    A Musa de Kovadhonga

    Saiba mais sobre esse ícone da cultura brasileira por quem nosso amiguinho Rámacacu é simplesmente apaixonado...

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Leonardo Lima
set1

Depois de alguns meses de intenso trabalho (ainda longe de acabar), resolvi publicar semanalmente, alguns trechos de animação do curta aqui no blog.

Going Bananas até o momento tem 4 minutos animados, distribuídos em 33 planos… ainda faltam 4 sequências e estou em uma correria insana para terminar até dezembro. Dureza!

Abraço e até a próxima!

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Leonardo Lima
mai11

A falta de atualizações frequentes aqui no blog não significam desleixo, preguiça ou sinal de desistência, pelo contrário.

Entre o post anterior e este aconteceu muita coisa.

Aproveitei para estudar coisas que acrescentassem e enriquecessem ainda mais o visual do curta. E entre simuladores de tecido, partículas (ICE), cabelo (o famoso hair), conceitos de animação e outras ferramentas, pude perceber que o ganho foi bem grande, e espero que isso possa se refletir no resultado final do filme.

De qualquer forma, para compensar essa imensa falta de novas publicações, resolvi postar dois elementos.

O primeiro é a imagem still do Rámacacu em seu pijama (logo abaixo), ainda inédito aqui no blog. Essa é a primeira roupa com a qual ele aparece, e que me pareceu muito simples no começo, mas hoje acaba liderando minhas dores de cabeça nessa fase de animação.

O segundo ítem é o vídeo abaixo. Um pequeno preview (editado em After Effects) de um dos primeiros planos com a animação QUASE finalizada (faltam alguns pequenos ajustes e detalhes mas acho que está “publicável”). Nele eu mostro 3 fases do processo:

1 – Blocking: apenas as poses principais que contam a cena;
2 – Linear interpolation: blocking mais poses intermediárias, com animação sem variações de velocidade nos movimentos;
3 – Spline interpolation: traduzindo, é a animação com o timing, poses intermediárias, animações faciais e secundárias, todas juntas.

Agora volto para o ritmo frenético de produção e assim que possível volto a publicar mais materiais sobre o curta.

Abraço e até a próxima!

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Leonardo Lima
mar15

Depois de envelopar (colar o esqueleto dentro da pele do personagem), e criar as interfaces de controle de toda essa estrutura (as famosas synoptics), consegui enfim posar os dois e fazer esse primeiro teaser.

Agora começo a parte ANIMADA da brincadeira, que é dar vida a eles através de movimentos!

Abaixo o pôster e as imagens das synoptics (clique sobre elas para ampliar).

No próximo post já devo ter alguma coisa animada. (UHUUUUUUU!)

Abraços e até lá!

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1
Leonardo Lima
fev11

Aproveitei o término da textura dos personagens para postar os face shapes de cada um.

Depois da modelagem final do rosto, o próximo passo é através da base, esculpir as possíveis expressões que serão utilizadas na animação facial e então associá-las ao modelo original.

Abaixo alguns exemplos de combinações para o Rámacacu (clique sobre as miniaturas para ampliá-las):

E sua famigerada bananinha de pelúcia:

No próximo post mostrarei como ficaram os personagens texturizados de corpo inteiro e todos os detalhes.

Grande abraço e até lá!

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3
Leonardo Lima
jan23

Quem acompanha o blog, mesmo que esporadicamente, tem lido pelo tweets rápidos (e um pouco menos frequentes do que gostaria) que estou na fase de texturização dos personagens.

Quando optei por fazer um curta ao invés de uma demo reel, meu objetivo foi experimentar todas as fases de produção, desde a concepção do script, planejamento da direção de arte, modelagem, luz, textura, animação, até a pós-produçao e divulgação.

Acredito que o sucesso do profissional de qualquer animação, é a soma da qualidade de todos esses processos. Aprendi que modelagem nenhuma é perfeita sem uma boa luz, como também uma animação tosca pode destruir completamente qualquer boa história.

Sempre amei desenho, cinema e tudo relacionado à junção dessas duas artes extraordinárias. E por quê estou dizendo isso tudo?
Por que a cada passo, mesmo com o trabalho extenuante, muito “sangue, suor e lágrimas”, o resultado é recompensador.

Segundo a programação oficial do blog, este post deveria mostrar os face shapes dos personagens, mas como tenho me dedicado dias sem descanso a texturizar e colorizar os personagens, fiquei animado em compartilhar os resultados até o momento. Abaixo postei um preview, a grosso modo, que me dá uma noção melhor de como será o personagem final, em termos de cores e texturas.

Quem olha assim rapidamente pode não notar ou fazer idéia do trabalho insano que esse macaquinho tem me dado. Mas como sou um pai coruja e preocupado com a cria, fiz uma extensa pesquisa de imagens, texturas e como combiná-las.

Dica: clique na imagem e a amplie. As texturas dos lábios, pele e focinho ficam mais evidentes. Cada pedacinho do que é visto foi criado com texturas reais de pele e cabelo humanos, para assim dar esse tom um pouco realista, sem no entanto descaracterizar a linguagem de cartoon que o filme tem.

Volto agora ao trabalho para terminar a textura das roupas, e afinar os pequenos detalhes do rosto.

No próximo post prometo os face-shapes, e o que é melhor, com as texturas e cores definitivas!

Grande abraço e até lá!

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A aventura de realizar GOING BANANAS teve início há 430 dias.

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